本教材將媒介作為統(tǒng)攝全書的視角,系統(tǒng)介紹了數(shù)字系統(tǒng)的媒介化運(yùn)作如何深刻地重塑了數(shù)字文化、數(shù)據(jù)、游戲電競(jìng)、媒介融合、國(guó)際傳播、出版發(fā)行和公共輿論等領(lǐng)域。全書共七章:第一章介紹了理解新媒體文化的基本角度與思路;第二章討論新媒體環(huán)境中,各類數(shù)據(jù)的意義與應(yīng)用;第三章從概念、特性、功能和趨向等方面,探索新媒體與游戲間的關(guān)系;第四章闡述了媒介融合趨勢(shì)從不同方面,在不同層次給人類社會(huì)帶來(lái)的改變;第五章討論了新媒介如何改變當(dāng)下國(guó)際傳播的實(shí)踐與理念;第六章分析了新媒體對(duì)出版市場(chǎng)、出版主體及整體業(yè)態(tài)帶來(lái)的沖擊;第七章集中討論了數(shù)字時(shí)代輿論工作在實(shí)踐、理論和工作原則等方面發(fā)生的變化。本教材可以為新聞傳播專業(yè)人才更充分地理解新媒介應(yīng)用,并基于應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行理論反思提供有益的參考。
復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院教授,教育部人文社科重點(diǎn)研究基地復(fù)旦大學(xué)信息與傳播研究中心研究員,副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒介技術(shù)、數(shù)字城市傳播、媒介傳播效果、數(shù)字媒介研究方法創(chuàng)新和國(guó)際傳播。
第一章新媒體與文化1
第一節(jié)新媒體文化概述1
第二節(jié)新媒體文化的參與者4
第三節(jié)符號(hào)、物質(zhì)與實(shí)踐14
第四節(jié)文化身份的建構(gòu)22
第五節(jié)技術(shù)變遷與新媒體文化28
第二章新媒體與數(shù)據(jù)39
第一節(jié)理解數(shù)據(jù)39
第二節(jié)大數(shù)據(jù)53
第三節(jié)新聞媒體與數(shù)據(jù)應(yīng)用60
第三章新媒體與游戲79
第一節(jié)超越玩樂(lè): 新媒體對(duì)游戲概念的拓展80
第二節(jié)游戲性: 游戲?qū)π旅襟w特性的強(qiáng)化87
第三節(jié)游戲化: 新媒體與游戲相結(jié)合發(fā)揮社會(huì)功能95
第四節(jié)元游戲: 新媒體與游戲融合的新趨向102
第四章新媒體與媒介融合111
第一節(jié)媒介融合的含義111
第二節(jié)大眾傳播時(shí)代的媒介融合120
第三節(jié)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的媒介融合131
第五章新媒體與國(guó)際傳播148
第一節(jié)國(guó)際傳播的起源與互聯(lián)網(wǎng)的誕生148
第二節(jié)跨國(guó)新媒體與全球新平臺(tái)156
第六章新媒體與出版179
第一節(jié)新媒體時(shí)代出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和宏觀調(diào)整179
第二節(jié)新媒體時(shí)代的版權(quán)管理制度185
第三節(jié)新媒體時(shí)代出版業(yè)內(nèi)部發(fā)展戰(zhàn)略194
第七章新媒體與輿論206
第一節(jié)輿論及其形成206
第二節(jié)新媒體與輿論新格局219
第三節(jié)新媒體與中國(guó)共產(chǎn)黨新聞?shì)浾撍枷?28
后記241